DeepSeek V4.1 Flash 来啦!首批实测,结果好离谱啊。
大家好,我是二哥呀。
先给大家梳理一下 DeepSeek 最近的动态。
9 月 7 日,崔哥发布动态说,DeepSeek 开放了 150 个 HC,岗位包括大模型研究平台、Agent 框架组件、研发效率基建、DeepSeek API、线上服务、数据工程等。

这些岗位也是我们接下来要重点关注的,这意味着这些方向也是其他公司亟需的。
然后就是 DeepSeek V4.1 Flash 的发布,代号 deepseek-v4.1-flash-expires-on-0910。
怎么用?
很简单。
拉取 DeepSeek Harness 源码,然后终端依次执行:
pnpm run clean // 一定要记得执行
pnpm install
pnpm run build
pnpm dsh web然后在设置里找到模型,点击「编辑」。

展开自定义设置,把 deepseek-v4.1-flash-expires-on-0910 这个代号加进去,点击保存就可以了。

我也是第一时间做了很多测试,效果一会给大家一一展示,提示词也完全开源到了 GitHub 上。

再然后就是 DeepSeek 又要降价了。

从 9 月 10 日 12:00 起,flash 系列价格全面下调:
- 闲时输入:1.5 → 1(元/百万 token),降幅 33%
- 闲时输出:4.5 → 4(元/百万 token),降幅 11%
- 闲时缓存:0.05 → 0.02(元/百万 token),降幅 60%
梁圣伟大。
接下来,我们上一些 case 实战一把。这些 case 的提示词我也同步到了 GitHub 上,需要的小伙伴可以去瞅一瞅。
https://github.com/itwanger/agent-llm-case
01、鹈鹕骑自行车
这个 case 别看简单,但很能测出一个模型的能力边界。
为了降低大家的期待,先给大家看一眼 DeepSeek V4 Flash 的效果。

嗯?
是不是非常抽象?
但 V4.1 Flash 就很顶了,我录了个屏,大家感受一下。
【录屏】
真的,有点让我不敢相信,这是 0.1 个版本的提升。
就好像上个学期你的同桌还是个学渣,这个学期突然就考到班级前三名了。
脚能固定在踏板上这个细节就很了不起,并且所有部件由同一个相位量驱动,调速也不会打乱任何同步关系。
提示词非常简单。
在新目录 ds41-pelican 中,用单个 HTML 和 SVG 做一只鹈鹕骑自行车的循环动画。鹈鹕有长喙、喉囊和翅膀,身体坐在车座上,翅膀扶住车把,双脚始终踩着踏板;腿部随踏板自然屈伸,车轮和踏板同步转动。
画面干净、有幽默感,背景移动表现前进。提供速度滑块和暂停按钮,调速后动作仍协调。不要使用外部图片,直接写代码并实际打开验证,交付 HTML 和运行方式。02、横格纸涂鸦 FPS
这个挺有意思,GPT-6 Astra 都能给到 8 分。
风格统一,纸张、蓝笔轮廓、排线阴影、红色火柴人,武器和界面都融入了横格纸主题。移动、切武器、射击、换弹、死亡重开都正常,命中时的墨迹效果和障碍物遮挡也很到位。

同样上录屏。
【录屏】
三把武器手感差距做得很明显。步枪连发精准,霰弹枪扩散猛、后坐力大,武士刀近战。敌人是红色的火柴人,会追击、爬楼梯、贴身挥拳。
整个世界像画在横格笔记本上,连墨迹飞溅都是手绘风。没有任何图片和模型文件,纸张纹理、音效、角色全部代码生成。
贴一下提示词。
在新目录 deepseek/ds41-doodle-fps 中,用 Vite + Three.js 做一个可玩的第一人称射击游戏。整个世界像画在横格笔记本上:米白纸张、蓝色圆珠笔轮廓和排线阴影,敌人是红色火柴人。地图包含集装箱、楼梯和高台。
WASD 移动,鼠标瞄准,左键射击,R 换弹;提供步枪、霰弹枪和武士刀,攻击手感有明显区别。敌人会追击和攻击,命中有墨迹与音效,墙体能阻挡双方攻击;显示血量、弹药和击杀数,死亡可重开。
直接写出完整项目,用代码生成场景和角色。实际启动并检查操作、碰撞与重开,交付源码、运行地址和简短操作说明。03、锦鲤食堂
先放效果。
【录屏】
这次有点问题了,鱼有来吃鱼食,但没有真的吃,鱼食就消失了。😄
但水和鱼的动态是没问题的。
GPT-6 Astra 作为裁判打了 6.5 分。鱼、水草、鹅卵石、荷叶和水光都有,鱼体会弯曲,投食后确实会聚拢进食;拨水、暂停、重置也能正常使用。
锦鲤的品种也各不相同,红白、丹顶、三色、昭和、黄金、白金都有。花纹定义在体坐标系里,随身体弯曲自然变形。水面是真的在解二维波动方程,不是贴动画糊弄人。
提示词:
在新目录 ds41-koi-pond 中,做一个可交互的日式锦鲤池网页,技术自选。俯视清澈池水,能看到鹅卵石、水草、水面波纹和阳光折射的光斑;至少 8 条红白、金色、黑白锦鲤自然游动,身体弯曲带动尾巴摆动。
点击水面投放鱼食并产生涟漪,附近的鱼会转向、加速聚拢,吃完后散开;拖动鼠标能拨动水面。提供投食提示、暂停和重置,画面安静、精致、适合全屏展示。
用代码绘制场景和鱼,不依赖外部图片或视频。直接完成可运行项目,实际验证连续投食和重置,交付源码与运行地址。04、实时二维彩色流体
【录屏】
这个让我直接闭嘴了。
单个 HTML 文件,零依赖,零第三方库,但它跑的是真正的 Navier-Stokes 方程。鼠标拖动注入染料和推力,不同颜色在同一个速度场里对流、卷曲、混合。
网格上的流体模拟,每一步都在 GPU 上跑平流、压力求解、涡旋约束。涡旋、力度、消散三个参数同时拉到最大,持续涂抹 30 秒,求解器仍然能保持稳定。
在新目录 ds41-fluid 中,用单个 HTML 和原生 JavaScript/WebGL 实现实时二维彩色流体。黑色背景上,鼠标按住拖动会注入染料和推力,形成连续卷曲、相互混合、逐渐消散的烟雾漩涡;不同位置注入的颜色能互相影响。
实现基于网格的流体求解,不用现成流体库,也不用粒子尾迹冒充。提供颜色、消散速度和涡旋强度控制,以及暂停、清空、触屏拖动。
直接写出完整代码,实际运行检查交互、窗口缩放和持续操作时的稳定性,交付 HTML、运行方式和已知限制。05、暴力摩托
90 年代的《暴力摩托》(Road Rash),多少人的童年,上次用 Qoder 做过一版,有同学留言说,玩过的都 50 多岁了。
我滴妈呀。真的有年代感了。
V4.1 Flash 做出来了 3D 版,只不过我发现有个同样的问题,不管是 Qwen3.8-Max 还是 deepseek-v4.1-flash-expires-on-0910,摩托车的方向都特么是反着的。
【录屏】
第三人视角,有起伏弯道,路边有松树和岩石,还有对向来车。摩托过弯身体会倾斜到 47 度。
J 左拳,K 右拳,空格挥棍。攻击做了方向区分,左拳只能打左边的人,右拳只能打右边的人,不是无脑对着空气挥。命中有动作、火花、屏幕震动、合成音效。
高速撞车或者血量耗尽,骑手和摩托分离各自滑行翻滚,大概 3 秒后自动恢复。5 名 AI 车手会超车、贴身攻击,排名按真实行驶距离实时计算。
所有模型、赛道、贴图、音效全部代码生成,没有一个外部资源文件。
在新目录 deepseek/ds41-road-rash 中,用 Vite + Three.js 做一个 90 年代《暴力摩托》风格的 3D 竞速格斗游戏。第三人称追尾视角,有起伏弯道、路边景物、5 名 AI 车手和对向汽车,摩托过弯会明显倾斜。
WASD 或方向键驾驶,J 左拳、K 右拳、空格键挥棍。只能打中对应方向的近距离对手,命中有动作、扣血和音效;AI 会超车、靠近攻击。高速撞车或血量耗尽时,骑手与摩托分离并滑行,随后恢复比赛。
提供复古速度表、血条、真实排名、终点结算和重开。用代码生成模型,直接完成项目,实际启动检查驾驶、攻击和摔车,交付源码、运行地址和操作说明。06、二哥的玩具室
这个说实话,离 GPT-6 Astra 还是有差距的。

下面是 GPT-6 Astra 的。

都是 Vite + Three.js,动物森式的圆润卡通风格,奶油色和原木色。房间里有拼图爬爬垫、城堡滑梯、积木、小汽车、皮球和绘本架。
主角是 2 岁的小男孩「二哥」,有五官、有头发。他会自己走去搭积木、蹲着推小车、抱着皮球晃一晃、爬上城堡滑梯再滑下来。
全程没有穿模。
点击玩具还可以引导他过去,不点的时候他自己会挑一个去玩,不会连续两次挑同一个。
但是能力的边界差距就非常大了。
GPT-6 Astra 还是无敌。
在新目录 deepseek/ds41-xiaoer-playroom 中,用 Vite + Three.js 做一个温暖的 3D 玩具房,采用动森式圆润卡通风格、奶油色和原木色。房间有拼图爬爬垫、城堡滑梯、积木、小汽车、皮球和绘本架。
主角是可爱的 2 岁亚洲小男孩"小二",有清楚的五官、头发和衣服。他会自主走向玩具,分别做出坐下搭积木、蹲着推车、抱球和爬上滑梯再滑下来的动作,不穿过家具。点击玩具可引导他过去,鼠标可旋转和缩放视角。
用代码生成角色和场景,直接完成可运行项目,实际检查不同玩具互动与视角操作,交付源码、运行地址和操作说明。ending
当然了,这还是个临时版本,代号里那个 expires-on-0910 说明正式版也快了。
很期待。
随着模型能力的提升,Harness 工具能力的提升。
今年下半年各大厂商是真的卷起来了。
上面这些 case 我也都是一边过,没有抽卡,如果稍微调试一下,效果应该会更好一点。
但那就是人为的能力提升了。
第一次拿到需求,直接开干,立马就有产出,才是模型自己能力的提升。
如果真的有一天,我们说一句,死鬼,去给我赚钱,Agent 能立马给我们去打工,才是真的 AGI 啊。
你们觉得未来多少年有可能?
