Seed2.1 Pro升级,这个模型肉眼可见的变强了。
听说这一波豆包 Seed2.1 Pro 升级了一波大的,升级到了 0915 版本!
我一直在找使用途径,发现豆包工作竟然可以第一时间使用,于是我就开始狠狠蹬了起来。

经过我的实测,我发现 Seed-2.1-pro-0915 在 Coding 工程交付、Agent 长链路任务执行上有明显的提升,尤其是在多模态的理解能力上。
我直接上个短片大家感受下。
【Blender】
左边是我用豆包工作调用 Blender MCP 生成的白模预演,右边是我用豆包工作通过 Seedance 2.5 渲染的视频。
这种 3D 空间构图、场景布局、运镜控制和速度表现,让我感觉这个模型的能力肉眼可见的提升了。

其实 6 月份发布的版本已经很出色了,这次虽然是小版本升级,但在很多方面都表现更出色了:
- 深度调研中,证据溯源、时效判断和数据核验都得到了强化;
- 工具执行的前后一致性也进一步提升;
- 和飞书文档的协作更心有灵犀了,文档、PPT、表格都更得心应手;
- 多模态理解和 Computer Use 的加强让让我们可以更放心地把工作交给 Agent。
talk is cheap,show you the case。
01、鹈鹕骑自行车
第一个 Case,仍然是鹈鹕骑自行车。
先上录屏大家感受下。
【录屏1】
我必须得说明一下,这个 Case 看起来简单,但很考验一个模型的视觉编码能力。
在新目录 seed21-pelican 中,用单个 HTML 和 SVG 做一只鹈鹕骑自行车的循环动画。鹈鹕有长喙、喉囊和翅膀,身体坐在车座上,翅膀扶住车把,双脚始终踩着踏板;腿部随踏板自然屈伸,车轮和踏板同步转动。
画面干净、有幽默感,背景移动表现前进。提供速度滑块和暂停按钮,调速后动作仍协调。不要使用外部图片,直接写代码并实际打开验证,交付 HTML 和运行方式。
点开思考过程,能看得出来 Seed2.1 Pro 思考得非常细致。

尤其是自我纠错的过程。它自己截图看了一遍生成的画面,发现喙部不对,直接在对话里写了反馈。
当前已获取场景渲染截图。我发现鹈鹕头部结构存在异常,喙部位置偏高、形态突兀,喉囊几乎不可见,与头部的适配效果不佳。

甚至还做了响应式处理。

手机端的适配也完全 OK。

色彩搭配合理,鹈鹕和自行车的每一个细节都考虑到了。

鹈鹕有长喙、喉囊、翅膀和尾羽,身体坐在车座上,翼指紧紧握住车把,双脚始终锁在踏板上。膝和肘随踏板自然屈伸,身体轻微起伏时手脚不离位。车轮辐条、曲柄踏板、链条、车道虚线、六层视差背景(云、丘、树、草)严格同步,调速或暂停后动作依然协调。另外还有眨眼、喉囊晃动、围巾飘动这些加分项。
02、Blender 白模预演
第二个 Case,我们用 Blender MCP 做一段 8 秒的白模预演视频,主题是「微型无人机穿过未来美术馆」。
【视频2】
提示词比较长,我只贴一下核心部分。
请使用 Blender MCP 制作一个 8 秒、24fps、16:9 的单镜头白模预演。主题:"微型无人机穿过未来美术馆"。场景由连通的入口走廊、中央展厅、侧廊和露台组成。入口门洞宽 2 米、高 3 米;展厅至少 10×10 米,中央立一根高 3 米、半径 0.6 米的圆柱;侧廊净宽 2.5 米。
豆包工作启动后发现 Blender MCP 没装好。
有些模型在遇到工具不可用的时候,会假装没事继续干,最后给你一个根本没法用的东西。Seed2.1 Pro 如实报告了问题,打算用 bpy 命令先顶上。

不过这次我想强制用 Blender MCP,所以可以直接插入一条指令。

授权之后,豆包工作自己打开了 Blender,开始搭建场景。

整个建模过程全程通过 MCP 操作。Seed2.1 Pro 直接控制 Blender 在 3D 视口里添加几何体、设置灯光、调整相机路径。

虽然我不懂 Blender,但看着它在 3D 空间里一会儿调相机位置一会儿改灯光角度,确实挺有意思的。

展开操作记录,每一步干了什么都写得清清楚楚。

发现不合适的地方,自己就改好。

白模预演视频完成。

交付的产物也很完整。.blend 工程文件、渲染脚本、预演视频、关键帧截图,全都按目录结构存好了。

看一眼 Blender 里透视模式下的建模效果。入口走廊、中央展厅、侧廊和露台的空间关系一目了然。

白模渲染完,我让 Seed2.1 Pro 自己看图纠错。把渲染帧回传给它,让它检查圆柱位置对不对、有没有穿墙、速度变化是否平滑。

纠错完成后,把白模预演交给 Seedance 2.5 渲染成片。

PS:可以在网页端,也可以在豆包工作中选择 Seedance 2.5 技能直接渲染。

我给 Seedance 写了一段详细的提示词,描述展厅里的陈设。有古典石雕、清明上河图长卷、青花瓷展柜,还有完整的一镜到底运镜路线,从入口穿过展厅,绕雕像半圈,穿侧门进走廊,最后到露台。


来看一下最后的成片。
【视频】
从 Blender 白模搭建到 Seedance 2.5 成片,整个流程跑下来还是挺快的。场景构建、相机路径、关键帧检查、渲染输出,模型自己完成了绝大部分。
03、3D 地铁跑酷
第三个 Case,让 Seed2.1 Pro 用 Vite + Three.js 从零做一个 3D 地铁跑酷游戏。
【效果视频】
不是那种方块摆在直线上的 demo。第三人称追尾视角,三条轨道,列车、低路障、高横杆三种障碍物,金币收集计分,速度逐渐递增。角色要有清晰的奔跑、跳跃和滑铲动画,场景要有卡通风格的城市背景。所有模型全部代码生成,不依赖外部图片或 3D 文件。

Seed2.1 Pro 交出来的是一个海滨城市主题的跑酷游戏。青蓝渐变天空,右侧开阔海面加白色护栏步道,左侧高低错落的暖色小楼和彩色遮棚,近处有棕榈树、长椅、车站招牌。轨道是提亮的道砟加木质枕木和金属铁轨,暖色站台带黄色安全条和蓝色腰线。
角色是原创的卡通人物。有头发、有面部表情,亮蓝上衣、深灰裤子、红白鞋加橙色背包。奔跑时手臂自然摆动,跳跃时收腿蓄力,滑铲时后仰前伸贴地,三种姿态清晰可辨。

金币、换道、跳跃、滑铲、撞车各有音效。全部用 Web Audio API 实时合成,不依赖任何音频文件。
04、仙剑奇侠传
最后一个 Case,也是四个任务里系统最复杂的。
【视频4】
一句提示词,让 Seed2.1 Pro 在浏览器里做一个像素风的《仙剑奇侠传》致敬版。
在浏览器里做一个像素风的《仙剑奇侠传》致敬版,单页可玩,素材用代码绘制的像素图,不使用原作资源。
地图:斜俯视的江南小镇「余杭镇」,溪流、石桥、竹林、瓦房、灯笼,可行走并有碰撞。
剧情:从「初出余杭」开始的一段完整剧情,带头像的对话框,任务面板记录目标,沿途和赵灵儿结伴。
系统:开箱获得道具、采药点采集草药、行囊、存档读档。
战斗:回合制,指令「攻击/仙术/道具/防御/逃跑」,至少三种敌人和一个 Boss,伤害数字、胜利结算与经验。
配一段循环的古风背景音乐。
这个 Case 的难度不在某一个技术点上,而在系统的完整性。
一个提示词要同时搞定这些东西。
- 斜俯视像素地图,溪流、石桥、竹林、瓦房和灯笼全部用 Canvas 2D 代码绘制。
- 李逍遥和赵灵儿的像素头像、行走动画、战斗立绘,都是程序化生成的。
- 五声音阶的古风背景音乐,用 Web Audio API 实时合成。
- 从序章「婶婶的嘱托」到终章「山水有相逢」一共五章完整剧情。
- 回合制战斗系统,李逍遥有御剑术和万剑诀,赵灵儿有冰心诀和观音咒群疗。
- 三种敌人加一个 Boss 水妖(168 HP)。还有开箱、采药、行囊、存档读档。

- pixelart.js 管所有像素美术,瓦片、建筑、人物、敌人、头像全在这一个文件里画出来。
- world.js 管地图生成和剧情文本。audio.js 用 Web Audio 合成古风配乐和音效。
- game.js 是主引擎,管移动碰撞、剧情推进、战斗流程、存读档和渲染。
没有一张外部图片,没有一段外部音频文件。纯前端,零素材。

水面有 4 帧流动动画,灯笼发着暖光,药草和宝箱带闪光提示,人物有两帧行走循环,战斗中受击会闪白加震屏。
为了验证游戏真的能从头打到尾,我还让 Codex 做了一次独立通关测试。从开场对话接采药任务,过石桥进东竹林采三株止血草,路上遇敌打毒蜂和灵狐,到竹林空地和赵灵儿结伴,北上黑水潭挑战 Boss 水妖,实际使用御剑术、冰心诀和草药打了好几个回合,两人升到 3 级,回客栈交任务触发「尾声·山水有相逢」。

通关过程中 Codex 发现了 6 个 Bug。铺路顺序覆盖了水格导致地图没桥面,散植装饰堵住了通道,采药后任务计数不更新,开始或读档后队伍 HUD 不显示,Boss 战前对话结束没有触发战斗启动,结局还显示旧任务提示。这些反馈给豆包工作之后全部修复了。
一句提示词,从零搭出一个有完整剧情、回合制战斗、采药开箱存档的像素风 RPG。
所有美术和音乐都是代码生成的,整个项目不到一千行代码。这是四个 Case 里最能体现 Seed2.1 Pro 长程多步推进能力的。
ending
高强度测了一天 Seed2.1 Pro,说说最真实的感受。
PS:目前Seed-2.1-pro-0915版本API已在火山方舟上线,并可以在豆包工作和TRAE里调用。
视觉自检能力是提升最明显的。鹈鹕那个 Case,它截图发现喙部不对就改了。Blender 那个更明显,白模渲染完自己逐帧核对有没有穿墙。
长任务不跑偏。仙剑那个 Case 最能说明问题,5 章剧情、多套系统、4 个文件,从头到尾没有丢掉任何一个需求。
工具调用靠谱了。Blender 那个 Case,MCP 没装好它如实说了。装好之后全程通过 MCP 操控 Blender,没有出现「说做了但没做」的情况。
随着时间的推移,你能感受到国模在一点一滴的提升,不是那种平地惊起一声雷,但能让你踏踏实实感觉到进步。
这才是最重要的,前路漫漫,抱有期待;念念不忘终有回响。
我们下期见。
