相比 preview 版本,Hy4 正式版补齐了原生的多模态视觉理解与 Computer Use 电脑操作能力。我第一时间在 WorkBuddy 里切换到了混元 Hy4 正式版,跑了几个 Case。

比如配合我的一分钟视频 Skill,从检索物理教案、合成配音到编写电路动画,做出了“欧姆定律”科普视频;纯靠 Canvas 2D 画出了带昼夜切换、萤火虫和躲避障碍的绵羊小游戏;纯原生 SVG 手绘奶茶制作流程;还用 Three.js 搭了一套能旋转视角、观察电流的 3D ESP32 硬件实验台。

从实测表现来看,国产 Harness 配上国产大模型,完成度已经很高了,继续给我们的国产模型加油助威吧。
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那聪明的你一定会问,怎么在 WorkBuddy 里用上 Hy4 正式版?
目前 Hy4 正式版已经在腾讯云和 OpenRouter 上线,WorkBuddy、CodeBuddy、元宝和 ima 都能用。11 月 4 日到 15 日,WorkBuddy 和 CodeBuddy 还开放了免费体验。API 定价维持和 preview 版本一致,输入每百万 Token 6 元,命中缓存低至 3 毛钱,输出每百万 Token 18 元。
在 WorkBuddy 里用 Hy4 正式版,最顺手的就是原生多模态的视觉能力。比如我做“欧姆定律”视频时,第一章预览出来,一节电池的画面里多留了一个空的电池插槽,导致电路在视觉上是断开的。

我把预览画面截图发给 WorkBuddy,Hy4 靠原生视觉识别出左下角淡紫色的虚线空槽和断开的导线,定位到组件代码,把一节电池状态改成了完整的闭合回路,等切到两节电池时再串联进来。

而且对话时 WorkBuddy 还会冒出“别担心,我办事,你放心”、“马上,比外卖快”这类状态提示,更像一个有温度的 Personal Agent。
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那聪明的你肯定会继续问,Hy4 正式版相比 preview 到底提升了多少?
综合官方公布的评测结果来看,正式版扩大了预训练和后训练规模,各项指标都有大幅上涨。先看新增的视觉与电脑操作能力,在 OSWorld 2.1 上,Hy4 拿到 78.9 分,超过了 GPT-6.1 Sol 的 68.4 分;带工具的视觉问答 BuddyVQA Atlas 拿到 81.0 分,多模态理解 MMMU-Pro 拿到 78.6 分。

再看 Agent 编程与三维建模。Terminal-Bench 4.0 从 preview 的 26.3 分涨到了 44.4 分;三维代码建模 3DArena-Modeling 从 23.4 分涨到了 37.1 分。

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聪明的你可能会继续问,怎么用 WorkBuddy 的 Computer Use 跨应用操控其他 Agent?
做好欧姆定律的视频预览后,我让 WorkBuddy 驱动 Hy4 正式版,通过 Computer Use 去控制桌面上的 DeepSeek Harness 渲染出片。首次使用时在系统设置的“隐私与安全性”里开启屏幕录制和辅助功能权限,先发一条测试指令,让它切换到 DeepSeek Harness 读取最后一条回复。

Hy4 在底层会按应用的唯一标识激活软件,再查出目标窗口的编号和屏幕逻辑坐标,按窗口编号定向抓取画面交给视觉模型核验。
确认画面后,Hy4 会先读取系统的无障碍元素树,拿到“新会话”按钮和输入框的坐标并切换视图,接着把提示词写入系统剪贴板,发送系统级鼠标事件聚焦输入框,再触发粘贴快捷键发送出去。靠这套 Harness 监督模式,WorkBuddy 顺利指挥 DeepSeek Harness 渲染出了高清成片。

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最后,聪明的你可能还会问,为什么它的前端、小游戏和 3D 交互完成度这么高?

混元团队这次依托腾讯云的 Agent Runtime 沙箱环境,在训练阶段部署了数百款软件,让模型反复执行和验证;同时联合腾讯 IEG 游戏团队打磨了游戏开发和游戏逻辑,两项评测分别提升了 19.1% 和 9.8%,工具调用深度达到了 preview 版的 3.7 倍。所以在 WorkBuddy 里跑前端和 3D 项目时,Hy4 写完代码会自动拉起本地预览服务,用浏览器自动化跑几十项交互测试,结合视觉能力看着画面把问题修完再交付。

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最后简单总结一下,Hy4 正式版是一个 770B 参数的 MoE 大模型,补齐了原生多模态视觉和 Computer Use 电脑操作能力。
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